Ola comunidad de tibiaface, para poder cambiar el target por efecto en otclient en su source tiene que ir a creature.cpp
busque:
Código: void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView)
y cambie la siguiente funcion:
Código: if(m_showTimedSquare && animate) {
por
Código: if(m_showTimedSquare && animate) {
ThingType *effect = g_things.rawGetThingType( ...
↧